Sekrety LDD, czyli 10 przydatnych funkcji w LEGO Digital Designer

LEGO® Digital Designer to prosty program, który potrafi ułatwić życie każdemu budowniczemu. Dzięki niemu można budować wirtualnie z klocków LEGO®. Można też w nim obejrzeć element, którego nie mamy w swoich zbiorach, a np. myślimy o jego kupnie i chcemy sprawdzić do czego pasuje. Programik jest mały, łatwy w obsłudze i nie ma zbyt wielu zaawansowanych opcji. Jednak skrywa kilka sekretów, które nie są tak oczywiste...

Jeśli nie znasz LDD, to zachęcam do ściągnięcia bezpłatnie programu, szczególnie że dopiero co została opublikowana nowa wersja zawierająca kilkaset nowych klocków. Ja tymczasem wracam do głównego tematu tego posta.

1. Tryb Extended

Jest to dużo wygodniejszy, od domyślnego, tryb budowania. Przede wszystkim w panelu wyboru klocków, zamiast wyświetlania się wszystkiego jak leci w różnych kolorach, tutaj każdy rodzaj klocka występuje tylko raz. Dzięki temu łatwiej jest dotrzeć do poszukiwanego elementu. Domyślnie wszystkie elementy są tylko w czerwonym kolorze. Po umieszczeniu ich w oknie roboczym możemy dowolnie zmienić im kolor. Dzięki temu nie jesteśmy ograniczeni do kolorów z trybu domyślnego, gdzie konkretne klocki mają przypisane tylko niektóre kolory. Dodatkowo w trybie Extended lista dostępnych klocków jest większa. Znajdziemy tu więcej elementów niż w trybie domyślnym.

Budując nowy model tryb Extended wybieramy klikając w oknie startowym (po prawej stronie).

Edytując wcześniej rozpoczęty model z trybu domyślnego możemy przejść do trybu Extended w oknie programu (górne menu - View > New Themes > LDD Extended).

1. Tryb Extended.

1. Tryb Extended.

2. Jakość grafiki oraz linie oddzielające poszczególne klocki

Domyślnie po instalacji LDD odpala się w trybie z dość słabą grafiką. Dużym minusem jest też zlewanie się klocków o tym samym kolorze. Brakuje linii oddzielających poszczególne klocki. Mam dobrą wiadomość - nie musi tak źle to wyglądać.

Wchodzimy w Edit > Preferences (z górnego menu), lub po prostu naciskamy Ctrl-6. A tam zaznaczamy:

• High-quality rendering of bricks placed in scene
• High-quality rendering of bricks in the Bricks Palette
• Outlines on bricks
• Advanced Shading (suwak na max w prawo)
• Compatibility mode level (suwak na max w lewo)

Po zmianach należy wyłączyć i włączyć program. I już możemy się cieszyć dużo lepszą grafiką.

Jeśli będą wyskakiwać błędy, których wcześniej nie było (szczególnie po otwarciu modelu), to znak, że należy zmienić Compatibility mode level. Przesuwamy suwak w prawo o jedną kreskę, restart programu, i tak w kółko, aż nie będzie błędów. Bez zagłębiania się w szczegóły - jest to suwak odpowiedzialny za akcelerację sprzętową i może się zdarzyć, że akurat Twój komputer słabo się dogaduje z LDD.

2. Różnice pomiędzy grafiką zwykłą i na dopalaczach.

2. Różnice pomiędzy grafiką zwykłą i na dopalaczach.

3. Lista użytych elementów

Zbudowałeś model i chcesz zobaczyć jakich klocków dokładnie użyłeś? I w jakich kolorach i ilościach? Nie ma sprawy. Wystarczy wcisnąć CTRL-B i zapisać plik w formacie .xlsx. Twoja lista klocków jest już gotowa. Otworzysz ją w Excelu, OpenOffice lub Google Docs.

3. Lista użytych klocków.

3. Lista użytych klocków.

4. Grupy

Grupy to bardzo przydatna funkcja, szczególnie przy większych modelach. Dzięki nim jednym kliknięciem możesz zaznaczyć wiele wybranych przez siebie elementów i łatwo je przesunąć, ukryć itp. Tworzy się je przez zaznaczenie elementów i naciśnięcie CTRL-G. Aby zaznaczyć więcej elementów po prostu przeciągnij myszą po nich, lub klikaj pojedyncze klocki z wciśniętym klawiszem CTRL. Aby później zarządzać grupami wchodzimy w zakładkę "Groups". Można tam dodawać i odejmować klocki oraz tworzyć podgrupy. Należy tylko pamiętać, że dany klocek może być tylko w jednej grupie.

4. Grupy.

4. Grupy.

5. Szukajka

Gdy chcesz dołożyć konkretny klocek do swojego modelu wyszukiwarka może znacznie przyspieszyć proces znalezienia go pośród tysięcy innych kształtów. Znajduje się ona w lewym górnym rogu, tuż nad listą elementów.

Można do niej wpisać konkretne wymiary, np. "2x4". Ograniczy wtedy wyświetlania elementów tylko do danego rozmiaru.

Możesz też po prostu wpisać numer klocka np. "3001", czyli taki jak na Bricklink, czy Rebricable. Czasem się zdarzy, że numer z BL nie działa. Warto wtedy zajrzeć na Rebricable, tam każdy klocek ma podane również alternatywne numery. Interesuje Cię ostatnia pozycja - LEGO Design ID.

W wyszukiwarkę można też wpisywać słowa, np. "shark". Więc jeśli choć trochę ogarniasz angielski to jest niezły sposób na dotarcie do nietypowych elementów.

5. Wyszukiwarka.

5. Wyszukiwarka.

6. Instrukcja

Zbudowałeś wypasiony model i chcesz teraz odtworzyć go w rzeczywistości? Przyda się pewnie instrukcja. LDD zrobi ją za Ciebie. Wystarczy nacisnąć ikonkę w prawym górnym rogu o nazwie "Building guide mode" lub po prostu nacisnąć klawisz F7. Masz teraz do dyspozycji interaktywną instrukcję (można obracać i powiększać każdy krok).

Po wygenerowaniu interaktywnej instrukcji możesz też stworzyć instrukcję do umieszczenia w internecie lub do druku (format html). Naciśnij Ctrl-H, lub ikonkę w lewym górnym rogu z napisem HTML.

Niestety czasem generowane automatycznie instrukcje są zupełnie nie logiczne. Polecam dzielenie dużych modeli na kilka różnych plików.

6. Instrukcja do Twojego modelu.

6. Instrukcja do Twojego modelu.

7. Screenshot

Często widzę, że ludzie chcąc pokazać swój wirtualny model z LDD wrzucają do netu obrazki prosto z programu. Widać siatkę pomocniczą i elementy interfejsu. Mogę tylko napisać "Robisz to źle".

Proponuję nacisnąć CTRL-K i zapisać plik w formacie .png. Dostaniesz czysty obraz swojego modelu, bez żadnych śladów interfejsu. Idealny do publikacji. Dodatkowo ma przezroczyste tło, więc jeśli masz ambicje coś tam dołożyć będzie to dziecinnie proste.

7. Screenshot.

7. Screenshot.

Podsumowanie?

To dopiero 7 punktów, a miało być 10... Zgadza się, trochę Was oszukałem tym tytułem. Ale nie do końca ;) To by było na tyle jeśli chodzi o samo LDD. Ale mam jeszcze dla Was pewien bonus. Napiszę o 3 programach, które niesamowicie się przydają w połączeniu z LEGO® Digital Designer.

8. Łatwe renderowanie plików z LDD dzięki Bluerender

Screenshoty z LDD są ok. Ale jest lepszy sposób na prezentację swojego modelu. Bluerender to program napisany przez fana LEGO, użytkownika z Eurobricks o nicku msx80. Bluerender jest banalny w obsłudze:

• ustawiamy interesujący nas widok w LDD
• zapisujemy plik (może być potrzebne wstawienie do sceny dowolnego klocka i usunięcie go, bo LDD nie traktuje zmiany widoku jako zmiany w pliku i opcja Save może być wygaszona)
• zamykamy LDD
• otwieramy Blurender
• wybieramy nasz plik z LDD (Input file LXF)
• wpisujemy nazwę dla naszego nowego obrazka (Output file)
• wciskamy przycisk Render i... gotowe :)

Bardziej zaawansowane funkcje są dostępne poprzez edytowanie pliku "scene.sc". Więcej info, oraz download, znajdziecie w wątku na Eurobricks oraz na wikii.

Jak ktoś ma zacięcie do dłubania i grzebania to warto też pobawić się modyfikacją Bluerender zrobioną przez użytkownika bublible. Jest tam parę bajerów podkręcających jakość - nowe materiały, outline bricków itp. Więcej info w wątku na Eurobricks.

8. Przykładowe rendery z Bluerender (bez modów).

8. Przykładowe rendery z Bluerender (bez modów).

9. Lepsze instrukcje do modeli z LDD - Blueprint

Blueprint to następny program autorstwa użytkownika msx80. Generuje całkiem niezłe instrukcje. Dodatkowo daje nam możliwość edytowania poszczególnych kroków. Też nie jest idealny, ale mam wrażenie, że tworzy bardziej logiczne instrukcje niż wbudowany w LDD generator. Do tego zawsze tworzy oddzielne kroki dla grup, więc już na etapie budowania można planować poszczególne kroki instrukcji.

Więcej info, oraz download, znajdziecie w wątku na Eurobricks.

9. Przykładowa instrukcja z Blueprint.

9. Przykładowa instrukcja z Blueprint.

10. LDDManager

Ostatni program to LDDManager. Jest to ciekawe narzędzie, w którym można m.in.:

• stworzyć Bricklink'owy Wanted list w formacie xml na podstawie modelu z LDD
• dokonać różnych analiz części, kolorów itp. z pliku z LDD
• masowo zamieniać części danego typu w pliku LDD
• wygenerować plik LDD z zewnętrznej listy części

Ten program jest bardziej skomplikowany od pozostałych, polecam zapoznać się z PDFem, który jest do niego dołączony. Więcej info oraz download w odpowiednim wątku na Eurobricks.

10. Część mojej kolekcji klocków wrzucona do LDD dzięki LDD manager.

10. Część mojej kolekcji klocków wrzucona do LDD dzięki LDD manager.

Prawdziwe podsumowanie

Jak widzicie jednak tytuł posta nie był taki zwodniczy. Mam nadzieję, że przyda Wam się ta wiedza. Trochę się naszperałem, zanim to wszystko odkryłem i rok temu z chęcią sam bym przeczytał taki artykuł :)

Na koniec jeszcze dodam, że istnieje coś takiego jak LDraw. Jest to napisany przez fanów kombajn do wirtualnego budowania z LEGO®. Posiada też całą rzeszą dodatkowych rozszerzeń. Jest bardziej kompletny, jeśli chodzi o części (w LDD sporo brakuje, szczególnie starych). Ale jest też bardziej skomplikowany, trudniejszy w obsłudze i moim zdaniem mniej intuicyjny.

Osobiście korzystam tylko z LDD. Jest prosty, może wręcz ograniczony. Ale ma swój urok i niesamowitą intuicyjność. Zupełnie mi wystarcza do planowania większych modeli, czy budowy małych rzeczy. Jeśli jednak chcecie mocno profesjonalnie podejść do wirtualnego budowania, i nie przerażają Was programy typu CAD, to polecam od razu sięgnąć po LDraw.

Udostępnij: Facebook Twitter Google+        Obserwuj: Facebook YouTube Flickr Google+


Komentarze

Twoje imię:


Twój komentarz:


Autor: Ene | Data: 04.11.2016

Rewelacyjny artykuł. Szukałem podobnych informacji w języku angielskim, a tu proszę - wyczerpująco i po polsku. Serdeczne dzięki.

Autor: Konin3D | Data: 26.01.2017

W sumie niewiele nowego dowiedziałem się na temat LDD, ale ten pomocniczy programik renderujący może mi się przydać. O wiele ciekawiej wyglądają modele z LDD i jest jakaś motywacja do prób budowania lepszych modeli niż zwykłe stawianie klocków.

Autor: Dominik | Data: 02.05.2017

Ten artykuł bardzo mi pomógł.

Autor: Marcin | Data: 23.05.2017

Dobry artykuł! A co myślisz na temat nowej alternatywy - Stud.io?

Autor: Kalais (Wielki Budowniczy aka Admin) | Data: 23.05.2017

Jakoś nie miałem czasu jeszcze spróbować. I w sumie nie wiem czy to zrobię, bo są tam (przynajmniej były podczas Bety) dziwne zapisy w regulaminie o tym, że prawa autorskie modeli, które zrobisz w tym programie stają się własnością Chińczyków (są oni właścicielami BLa i stud.io). Poza tym nie ma (przynajmniej nie było w Becie) generatora instrukcji. A to dla mnie ważna opcja. Na razie robię wszystko w LDD.



LEGO® jest znakiem towarowym firmy LEGO Group, która nie sponsoruje, nie wspiera ani nie ma wpływu na zawartość tej wspaniałej strony.
Projekt graficzny strony, cms, teksty i zdjęcia: Kalais Studios.
© Kalais Studios. Wszelkie prawa zastrzeżone.